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안녕하세요. 김민주 기자입니다.
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비용·흥행 리스크에… 인기게임 '방치형 RPG'로 속속 부활
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16년 만에 첫 방치형…숏폼 트렌드 올라탄 '쿠키런: 크럼블'
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엔씨소프트는 모바일 캐주얼 센터를 신설하고 유럽 모바일 캐주얼 게임 시장 전문가인 아넬 체만 전무를 영입했다고 밝혔다. 11일 엔씨소프트에 따르면 이번 조직 신설과 인사 영입은 글로벌 중심의 게임 포트폴리오 다각화, AI 기술과 데이터 기반의 게임 사업 경쟁력을 확보하기 위함이다. 엔씨는 모바일 캐주얼 센터를 통해 AI 기술과 데이터 경쟁력을 모바일 캐주얼 게임 분야로 확장하고 고도화할 계획이다. 또 기업 가치 제고..
위메이드는 2025년 2분기 실적 발표를 통해 매출 1168억원, 영업손실 285억원을 기록했다고 밝혔다. 위믹스 재상장폐지 등 어려움을 겪었지만 하반기 IP 및 플랫폼 다변화와 블록체인 경쟁력 경화를 통해 실적 반등을 꾀할 전망이다. 8일 위메이드에 따르면 2분기 매출은 전년 동기 대비 32% 감소했다. 올해 1분기 국내 출시된 '레전드 오브 이미르', '로스트 소드' 등 신작 효과가 줄어들고 기존게임 매출이 감소..
네오위즈는 2025년 2분기 실적 발표를 통해 매출 1100억원, 영업이익 186억원을 기록했다고 밝혔다. 'P의 거짓' 흥행이 실적을 견인했으며 향후 하반기 신작 개발에 박차를 가할 전망이다. 8일 네오위즈에 따르면 매출은 전년 동기 대비 26%, 영업이익은 전년 동기 대비 292% 상승했다. 당기순이익은 128억원으로 전년 대비 66%, 전분기 대비 109% 증가했다. 게임 부문별로는 PC/콘솔 게임 매출이 전년..
예술과 기술의 융합을 통해 문화 격차를 줄이고 새로운 일자리 및 수요를 만들어 예술 산업 생태계를 활성화하는 지원 기관이 있다. 2023년 개관 이후 1년 만에 5만7000여명의 예술인(단체)·예술기업이 이용하며 융합예술 플랫폼으로 자리 잡은 아트코리아랩이다. 매년 20여개 스타트업과 30여개 기업의 창·제작과 글로벌 진출을 지원해 입주기업 투자유치액이 130배 이상 증가하는 성과를 냈다. 이곳에서 아트테크 스타트업들이 예술의 일상화를 꿈꾸며..
데브시스터즈는 2025년 2분기 실적 발표를 통해 매출 920억원, 영업이익 101억원을 기록했다고 밝혔다. 핵심 타이틀 '쿠키런: 킹덤'이 실적을 견인한 것으로 분석된다. 7일 데브시스터즈에 따르면 2분기 매출은 전년 동기 대비 69%, 엽업이익은 104% 증가했다. 전분기와 비교해서도 각각 3%, 7% 상승하는 성과를 거뒀다. 게임 부문에서는 해외 매출이 전년 동기 대비 177%나 증가했으며 해외 매출 비중도 7..
카카오게임즈는 향후 글로벌 출시 예정인 대형 신작들의 출시 일정을 연기 및 재검토하게 됐다고 밝혔다. 콘텐츠 완성도와 서비스 품질 향상을 통해 중·장기적 매출 성장을 꾀하기 위함이다. 6일 진행된 카카오게임즈 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 조혁민 CFO는 "최근 게임 시장 경쟁력이 더욱 과열되고 있어 신중한 시장 진입이 필요하다고 판단했다"며 "주요 신작들의 출시 일정을 재검토하게 됐다"고 말했다. 이어 "단기적으로..
카카오게임즈는 신작 및 업데이트 공백으로 올 2분기 영업손실 86억원을 기록하며 적자 전환했다. 향후 연이은 글로벌 신작 출시로 장기적 흥행 성과 및 매출 성장을 꾀할 전망이다. 6일 카카오게임즈는 2025년 2분기 실적발표를 통해 매출액은 1158억원, 영업손실은 86억원이라고 밝혔다. 매출액은 전년 동기 대비 24% 감소했으며 영업손실은 전년동기 대비 적자 전환했다. 모바일 게임 매출은 1010억원, PC온라인..
크래프톤은 SKT와 함께 참여한 '독자 AI 파운데이션 모델' 프로젝트 정예팀으로 선정됐다. 향후 멀티모달과 게임 특화 AI 분야에서 크래프톤이 보유한 기술력을 활용할 전망이다. 5일 크래프톤에 따르면 SKT 컨소시엄은 △반도체 △모델 △데이터 △서비스로 이어지는 독자 기술 기반 풀스택 AI를 구현하고 개발된 AI 모델을 국내 생태계에 오픈소스로 공개하는 것을 목표로 한다. 특히 포스트-트랜스포머 AI 모델로 K-A..
게임사가 아이템 확률을 고의로 조작할 경우 최대 3배의 징벌적 손해배상을 해야 하는 게임산업법 개정안 시행이 이틀 앞으로 다가왔다. 업계에서는 이번 개정안이 국내 게임사의 글로벌 경쟁력을 저하하고 비용 부담을 키우는 과도한 규제라는 우려가 나온다. 30일 업계에 따르면 '게임산업진흥에 관한 법류 일부 개정안'이 내달 1일부터 본격 시행된다. 이번 개정안에는 확률형 아이템에 대한 강력한 규제가 담겼다. 확률형 아이템..
넥슨의 '마비노기 모바일'이 누적 가입자수 180만명을 돌파했다. 특히 10대, 20대 이용자가 전체 이용자의 66%로, 경쟁이 아닌 함께 성장하는 것을 중시하는 1020세대를 잘 공략했다는 평가를 받는다. 29일 넥슨에 따르면 '마비노기 모바일'은 6월 기준 MMORPG 장르에서 10대 월간 활성 이용자수 1위를 차지했다. 또 현재까지 192만 누적 플레이 시간을 기록했다. 이는 219년에 달하는 수치다. 앱 통계..
이노베이션아카데미는 성남시청소년청년재단과 협력해 '성남 SW 캠프위드 코디세이' 오리엔테이션을 성료했다고 밝혔다.28일 이노베이션아카데미에 따르면 코디세이는 동료학습 기반 교육 플랫폼으로, 기초 소프트웨어 학습부터 AI 응용 서비스 개발까지 전 과정을 아우르는 AI·SW 교육 과정이다. 참가자들은 파이썬 기초 과정을 8주간 이수한 후, 7주 동안 팀 단위의 실무형 프로젝트를 수행한다.지난달 30일 진행된 오리엔테..
크래프톤은 PUBG: 배틀그라운드 e스포츠 국가대항전 '펍지 네이션스 컵 2025'에서 베트남이 우승했다고 밝혔다. 28일 크래프톤에 따르면 이번 '펍지 네이션스 컵(이하 PNC)'은 지난 23일부터 27일까지 5일간 서울 올림픽공원 핸드볼 경기장에서 진행됐다. 전세계 24개 지역의 선수들이 참가했으며 베트남 대표팀이 치킨 2개, 누적 포인트216점으로 우승 트로피를 들었다. 베트남 대표팀은 파이널 스테이지 첫날..
위메이드가 위정현 한국게임학회장을 상대로 청구한 손해배상청구소송에서 승소했다. 위메이드 측은 허위 사실로 인해 실추된 회사의 명예가 조금이나마 회복되길 바란다고 밝혔다. 25일 위메이드는 "전날 위정현 학회장을 상대로 청구한 손해배상청구소송에 대해 법원으로부터 승소 판결을 받았다"는 입장을 밝혔다. 위메이드 관계자는 "위정현 학회장의 허위 주장으로 위메이드는 코인 게이트 관련해 검찰 및 국회의 조사를 받는 등 수년간..
미국의 '크립토 위크' 이후 상승 랠리를 펼치던 주요 암호화폐가 하락세로 돌아섰다. 특히 XRP는 10% 이상의 하락 폭을 보였는데, 이는 현물 ETF 승인이 무기한 연기된 데 따른 영향이다. 24일 미국 가상화폐거래소 코인베이스에 따르면 이날 오후 9시 20분 기준 이더리움은 전날보다 3.29% 하락한 3638.60달러, XRP는 10.19% 급감한 3.22달러에 거래되고 있다. 같은 시각 솔라나도 7.45% 하락..